開拓の司令塔タイプ

旗を立て、地図を描き、人を動かす

開拓の司令塔タイプのカード。ドット絵のキャラクターとタイプ名

新しいことを企画し、目標と道筋を描いたうえで人や組織を動かしていく傾向がある。先に全体の作戦を立て、誰に何を任せるかを決めてから一気に進めることが多い。勢いだけでなく、勝ち筋を考え抜いてから旗を振るところにこのタイプの特徴がある。

ワクワクの方向
企業的:企画して、人や組織を動かすことにワクワクする
動き方
司令塔:人を巻き込み、計画してから動く

強み

つまずきやすい点

合いやすい役割や職場

合いそうな仕事の候補

興味の方向(企業的)が近い仕事です。同じ仕事でも、動き方によって合う役割が変わります。

職業側の数値は暫定値です。厚労省 job tag の職業データに差し替えて計算します。

働き方のヒント

人生ゲームで自分のタイプを診断する

よくある質問

引っ張りすぎだと言われることがあります。
目標に向けて人を動かす力が強いタイプほど、周りが受け身になりやすい傾向があります。方針を決めた後、進め方は相手に考えてもらうと、力を引き出しやすくなります。任せることも、引っ張る力の一部です。
計画を立てる時間が、遅いと思われてしまいます。
先に作戦を考えるのは、このタイプの強みです。考え中であることと、いつ決めるかを周りに伝えておくと、不安を与えにくくなります。小さく先に始められる部分を探すのも手です。

近いタイプ

同じ「企業的」の興味

同じ「司令塔」の動き方

タイプは「傾向」を表すもので、向き不向きを決めつけるものではありません。測り方と根拠はこちら。